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各位“吃鸡”的爱好者们,是否已经抢先体验过4x4新地图的美景呢?今天,小编为大家带来一篇关于蓝洞公司当初设计这张海岛地图的灵感来源的文章。必须说,蓝洞的美术团队在地图细节的描绘上确实做得非常出色,快来一起看看吧!
去年,PUBG的一部分美术团队成员为了即将推出的“Codename: Savage”地图搜寻灵感。在这篇文章中,我们想带您走进这次旅程的幕后,介绍我们在创建新地图时使用的一些流程。
那时,因为新地图是以东南亚风情为背景的,我们决定去泰国探索。通过这次旅行,我们深入了解了该地区的特性,并采用了一种名为“摄影测量(Photogrammetry)”的研发技术。稍后我们将讨论这一技术。现在,我们先来介绍一下我们的美术团队!
此次探险的团队由技术美术成员和3D环境美术成员组成。他们的名字从左到右分别是Trey,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。站在最右边、穿灰色衬衫的人是我们当时聘请的自由摄影师,名叫Dax。
这次旅行是PUBG美术团队首次为了游戏世界的艺术设计进行的实地考察。PUBG的美术团队非常注重每一个素材的质感和真实性。在这次旅行之前,他们对游戏地图没有产生过情感上的联系,因为他们之前制作的地图都是基于网络素材,而非现实生活体验。在一个亚洲的多山、潮湿的丛林中体验不仅帮助我们构思了新地图,还让我们感受到微风,闻到空气,并听到声音。这些体验对创造独特的游戏体验有极大帮助。
现在我们来解释一下先前提到的“摄影测量 (Photogrammetry)”。这是协助美术团队将现实世界的物体或区域转换为游戏内3D模型的过程。首先,我们需要从各个角度拍摄对象,然后将这些照片传送至摄影测量软件,以便创建该物体的3D模型。这个过程通常用于制作复杂且逼真的素材,如树木、地形、复杂的道具等。
在上图中,Daesung 正在为他希望制作为游戏素材的岩石拍摄照片。由于这种方法需要在户外环境拍摄多张照片,因此周围的光线会随时间变化。如果光线改变,照片的颜色和对比度也会改变。为了保持岩石照片的色彩一致,色卡会包含在照片中,以便之后调整白平衡和校色。
我们想展示一下我们为新地图选定的一种树种。
这就是挑战所在。第二步是从所有可能的角度拍摄所选对象的照片。在旅途中,我们为成千上万个不同对象拍摄了图片。每个物体都是这样被拍摄的。第三步是对每张图片进行颜色校正,以同步颜色和对比度。最后,将调整后的图像导入摄影测量软件,软件将根据这些图像生成一个高多边形模型,为了使这个模型能够用于游戏素材,还需要进行一系列的优化。正如您所想象的,这需要大量的修正,但我们不会在这里详细讨论这些细节。
由于植被对于创造特定区域的视觉真实性至关重要,我们决定在制作流程中加入“摄影测量”技术。本次旅行旨在提前体验实际环境。我们拍摄的这棵树将在游戏中实现为以下模型(目前仍在修改阶段)。
我们正全力以赴地为大家呈现真实的东南亚体验,并计划在今年发布这张全新的地图。现在,这张新地图正在积极开发中,我们对所取得的进展感到振奋。